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+ Narrativa(s): intermediaciones novela, cine, cómic y videojuego en el ámbito hispánico (Universida
📖 One-Shot / Tomo Único
+ Narrativa(s): intermediaciones novela, cine, cómic y videojuego en el ámbito hispánico (Universida
📅 21/02/2013 🌐 Cerrada 🇪🇸 Cerrada
Sinopsis

El ensayo +Narrativa(s) se adentra en un fascinante terreno que roza la intermedialidad, ofreciendo una mirada crítica y filológica que busca comprender la nueva cultura audiovisual y sus repertorios intermediales de manera integral. La investigación se centra en la importancia de mantener la integridad y la legibilidad para el estudio futuro de los diversos soportes materiales y tecnológicos, lo que implica esclarecer las relaciones y dependencias entre un extenso sistema de adaptaciones que abarca ilustraciones, reescrituras y transficciones entre novelas, cine, televisión, cómics y videojuegos. A través de casos prácticos, se presenta una metodología y un modelo tipológico que se deriva y se pone a prueba en un ciclo adaptativo de más de cincuenta obras, tomando como referencia las series literarias de Bourne y la serie de cómics de XIII. La innovadora propuesta de A. J. Gil González permitirá evidenciar cómo estas fuentes han dado lugar a una rica y compleja tradición textual, que incluye películas, series de televisión, videojuegos y, volviendo a sus orígenes, nuevas novelas y cómics derivados. Este ensayo explorará la magnitud de estas intermediaciones, prestando especial atención al desarrollo de estas dinámicas en el ámbito hispánico, centrándose en la progresiva pérdida de centralidad de la literatura como fuente y en la inversión del flujo de adaptaciones de otros medios hacia la literatura en forma de novelizaciones; así como en la plena consolidación del cómic y el surgimiento del videojuego como nuevos medios culturales y narrativos del siglo XXI, ambos ya integrados en este productivo sistema intermedial.

Género
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